一:实验项目名称:
空战游戏 二:实验项目功能描述: 通过控制飞机,发射子弹,击中敌机。 三:项目模块结构介绍: 游戏分为5个模块: 1.定义全局变量 2.数据初始化 3.光标移动和飞机的显示与生成 4.飞机的控制移动 5.击中敌机计分1.定义全局变量:
// 全局变量int position_x,position_y; // 飞机位置int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]; // 敌机位置int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素 // 0为空格,1为飞机,2为子弹|,3为敌机@int score; // 得分int BulletWidth; // 子弹宽度int EnemyMoveSpeed; // 敌机移动速度 void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } 2.数据初始化: void startup() // 数据初始化 { position_x = High-1; position_y = Width/2; canvas[position_x][position_y] = 1; int k; for (k=0;k<EnemyNum;k++) { enemy_x[k] = rand()%2; enemy_y[k] = rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; } score = 0; BulletWidth = 0; EnemyMoveSpeed = 20; } 3.光标移动和飞机的显示与生成: oid show() // 显示画面{ gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏 int i,j; for (i=0;i<High;i++) { for (j=0;j<Width;j++) { if (canvas[i][j]==0) printf(" "); // 输出空格 else if (canvas[i][j]==1) printf(""); // 输出飞机* else if (canvas[i][j]==2) printf("|"); // 输出子弹| else if (canvas[i][j]==3) printf("@"); // 输出飞机@ } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); Sleep(20); } 4.飞机的控制移动: void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if (input == 'a' && position_y>0) { canvas[position_x][position_y] = 0; position_y--; // 位置左移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == 'd' && position_y<Width-1) { canvas[position_x][position_y] = 0; position_y++; // 位置右移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == 'w') { canvas[position_x][position_y] = 0; position_x--; // 位置上移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == 's') { canvas[position_x][position_y] = 0; position_x++; // 位置下移 canvas[position_x][position_y] = 1; } else if (input == ' ') // 发射子弹 { int left = position_y-BulletWidth; int right = position_y+BulletWidth; if (left<0) left = 0; if (right>Width-1) right = Width-1; int k; for (k=left;k<=right;k++) // 发射闪弹 canvas[position_x-1][k] = 2; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方 } } } 5.击中敌机计分: void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新 { int i,j,k; for (i=0;i<High;i++) { for (j=0;j<Width;j++) { if (canvas[i][j]==2) { for (k=0;k<EnemyNum;k++) { if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k])) // 子弹击中敌机 { score++; // 分数加1 if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3) // 达到一定积分后,敌机变快 EnemyMoveSpeed--; if (score%5==0) // 达到一定积分后,子弹变厉害 BulletWidth++; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0; enemy_x[k] = rand()%2; // 产生新的飞机 enemy_y[k] = rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; canvas[i][j] = 0; // 子弹消失 } } // 子弹向上移动 canvas[i][j] = 0; if (i>0) canvas[i-1][j] = 2; } } }static int speed = 0; if (speedHigh) // 敌机跑出显示屏幕 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0; enemy_x[k] = rand()%2; // 产生新的飞机 enemy_y[k] = rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; score--; // 减分 } if (speed == EnemyMoveSpeed) { // 敌机下落 for (k=0;k
}
四:实现界面显示:五:代码托管链接:https://gitee.com/wzt456/wu_zhong_tong/commit/fcc48ee359c992c41fdaceef91a32db45c576b92
六:实验总结:
问题:比如不知道敌机的大小和形状 解决方法:合理利用数组及函数实现敌机的形状大小的改变 实验感想:获得了许多跟游戏设计方面有关的知识,但感觉拥有的知识相当不足,希望能够继续加油,获得更多知识。