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2019第二次总结
阅读量:5067 次
发布时间:2019-06-12

本文共 3257 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

一:实验项目名称:

空战游戏
二:实验项目功能描述:
通过控制飞机,发射子弹,击中敌机。
三:项目模块结构介绍:
游戏分为5个模块:
1.定义全局变量
2.数据初始化
3.光标移动和飞机的显示与生成
4.飞机的控制移动
5.击中敌机计分

1.定义全局变量:

// 全局变量int position_x,position_y; // 飞机位置int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]; // 敌机位置int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格,1为飞机,2为子弹|,3为敌机@int score; // 得分int BulletWidth; // 子弹宽度int EnemyMoveSpeed; // 敌机移动速度
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
2.数据初始化:
void startup() // 数据初始化
{
position_x = High-1;
position_y = Width/2;
canvas[position_x][position_y] = 1;
int k;
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
enemy_x[k] = rand()%2;
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
score = 0;
BulletWidth = 0;
EnemyMoveSpeed = 20;
}
3.光标移动和飞机的显示与生成:
oid show() // 显示画面{
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==0)
printf(" "); // 输出空格
else if (canvas[i][j]==1)
printf("
"); // 输出飞机*
else if (canvas[i][j]==2)
printf("|"); // 输出子弹|
else if (canvas[i][j]==3)
printf("@"); // 输出飞机@
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
Sleep(20);
}
4.飞机的控制移动:
void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'a' && position_y>0)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y--; // 位置左移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 'd' && position_y<Width-1)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y++; // 位置右移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 'w')
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x--; // 位置上移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 's')
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x++; // 位置下移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == ' ') // 发射子弹
{
int left = position_y-BulletWidth;
int right = position_y+BulletWidth;
if (left<0)
left = 0;
if (right>Width-1)
right = Width-1;
int k;
for (k=left;k<=right;k++) // 发射闪弹
canvas[position_x-1][k] = 2; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
}
}
}
5.击中敌机计分:
void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
int i,j,k;
for (i=0;i<High;i++)
{
for (j=0;j<Width;j++)
{
if (canvas[i][j]==2)
{
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k])) // 子弹击中敌机
{
score++; // 分数加1
if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3) // 达到一定积分后,敌机变快
EnemyMoveSpeed--;
if (score%5==0) // 达到一定积分后,子弹变厉害
BulletWidth++;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand()%2; // 产生新的飞机
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
canvas[i][j] = 0; // 子弹消失
}
}
// 子弹向上移动
canvas[i][j] = 0;
if (i>0)
canvas[i-1][j] = 2;
}
}
}

static int speed = 0;  if (speed
High) // 敌机跑出显示屏幕 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0; enemy_x[k] = rand()%2; // 产生新的飞机 enemy_y[k] = rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3; score--; // 减分 } if (speed == EnemyMoveSpeed) { // 敌机下落 for (k=0;k

}

四:实现界面显示:1583676-20190531193705314-1098616886.png

五:代码托管链接:https://gitee.com/wzt456/wu_zhong_tong/commit/fcc48ee359c992c41fdaceef91a32db45c576b92

六:实验总结:

问题:比如不知道敌机的大小和形状
解决方法:合理利用数组及函数实现敌机的形状大小的改变
实验感想:获得了许多跟游戏设计方面有关的知识,但感觉拥有的知识相当不足,希望能够继续加油,获得更多知识。

转载于:https://www.cnblogs.com/wzt1234/p/10957123.html

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